Gtx 295 сравнение. Обзор двухчиповой видеокарты ZOTAC GeForce GTX295. Энергопотребление и температуры

Хорошая производительность для игр Видеокарта позволяет играть во все современные компьютерные игры с максимальным качеством изображения и имеет запас быстродействия для будущих игр. Поддержка Quad- SLI Возможность объединения в группу с такой же картой (при использовании SLI -совместимой материнской платы) для достижения ультимативной производительности игр и универсальных вычислений, а также вывода изображения на несколько мониторов. Готовность к 3D Vision Stereo Карта обладает достаточным «запасом прочности» для полноценного стереоорежима в играх при использовании комплекта NVIDIA 3D Vision (требуется совместимый монитор). Поддержка ускорения PhysX Графический процессор обладает достаточной мощностью для одновременного расчёта трёхмерной графики и дополнительных спецэффектов в поддерживающих PhysX играх.

Недостатки

Производительность сильно зависит от программного обеспечения Для эффективного использования двух графических процессоров требуется поддержка конкретной игры в драйвере видеокарты, иначе карта работает вполсилы. Ограниченная совместимость Видеокарта может не заработать в дешевых материнских платах. Большие габариты карты не позволяют ее установить в небольшие и средних размеров системные блоки компьютера. Шум и электропотребление Видеокарта требует наличия мощного и качественного блока питания компьютера. Шум охлаждающей системы под нагрузкой может превышать комфортный. Из-за высокого тепловыделения работа карты может быть нестабильной без установки дополнительных вентиляторов в системный блок компьютера. Подключение дополнительных дисплеев ограничено Видеокарта не поддерживает аналоговые подключения телевизора (такие как S-Video и YPbPr). Разъем HDMI не может быть использован в двухпроцессорном режиме работы видеокарты. Неполное ускорение для видео в формате VC-1 Воспроизведение некоторых дисков Blu-ray и видео из Интернет будет зависеть от мощности центрального процессора компьютера. Отсутствует поддержка DirectX 11 Новейшие спецэффекты в компьютерных играх будут недоступны, производительность в Windows 7 ограничена.

В начале текущег года в рамках международной выставки CES 2009 компания NVIDIA представила два новейших ускорителя, которые и по сей день являются самыми производительными в своих классах. Речь, конечно же, идет об одночиповой GeForce GTX 285 и двухпроцессорном флагмане GeForce GTX 295 , ставших отличным инструментом в конкурентной борьбе с ATI , чья четырехтысячная серия ускорителей оказалась на редкость удачной, сумев вновь вернуть доверие пользователей. Тем не менее, зеленый гигант смог найти в себе силы и ответить своему извечному сопернику. С момента официального релиза GeForce GTX 295 уже прошло практически полгода, и всемирная паутина давно наполнена десятками разномастных обзоров и тестов, опубликованных преимущественно в середине зимы, ведь именно тогда подавляющее число семплов смогло добраться до тестовых лабораторий, следовательно, об этой видеокарте практически все известно. Но к этому вопросу хочется вернуться вновь, пусть даже по истечению такого большого отрезка времени. Причина? Она на самом деле банальна – это драйвера, играющие далеко не последнюю роль в общем уровне производительности видеокарты. Грамотной программной оптимизацией отметилась именно ATI, чей последний софт стал настоящим подарком для оверклокеров и экстремалов, а значит, есть смысл пересмотреть результаты предыдущих тестов. Итак, перед нами Gainward GTX 295 и наша задача довольно проста – определить, осталась ли GeForce GTX 295 самой быстрой или все же уступила пальму первенства Radeon HD 4870X2 ?

Введение

Совсем недавно флагман от NVIDIA претерпел ряд конструктивных изменений, в результате чего видеокарта «похудела» ровно на одну пластину, а на второй собственно и разместились все необходимые компоненты. Такой шаг был оправдан, прежде всего, с экономической точки зрения, что в свою очередь должно помочь вендорам сократить производственные издержки и предложить новинку по более выгодной цене – а это уже весомый козырь в ценовой войне с AMD. Двухслотовая турбина уступила место сложному двухсекционному радиатору с единственным вентилятором по центру, но толщина ускорителя осталась прежней и занимает те же два слота. На момент написания статьи «однопалубные» версии акселераторов не успели добраться до розничных магазинов и более того по имеющейся у нас информации, подавляющее большинство вендоров испытывают трудности с наличием необходимых PCB, а это значит, что первые партии не принесут ожидаемого снижения цен. Рано или поздно эта ситуация нормализуется и надеемся у нас будет возможность познакомиться с новой ревизией ускорителя.

Дизайн и упаковка

Прежде чем приступить к изучению экземпляра, хочется вкратце напомнить её основные технические характеристики:

  • Два графических чипа GT200b (55 нм);
  • 240 потоковых процессоров на ядро;
  • «Двойная» 448-битная шина;
  • 1792 МБ памяти GDDR3;
  • Поддержка технологий DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX.

Инженеры NVIDIA решили не изобретать велосипед и использовали хорошо отработанную схему построения двухчиповой видеокарты, скопировав дизайн с GeForce 9800 GX2. На внутренних частях текстолита распаяны все микропроцессоры, микросхемы памяти, силовые элементы и ключевые контроллеры, защищенные массивной системой охлаждения. Топологию размещения элементов мы сможем увидеть чуть позже, но для начала изучим внешний вид ускорителя, упаковку и комплект поставки.

Видеокарта пришла к нам в традиционной для Gainward упаковке – картонном коробке средних размеров с фирменной символикой для собственной серии GeForce – крылатого духа изображенного на фоне мифического полуразрушенного города:

На оборотной стороне упаковки можно ознакомиться с преимуществами новых технологий от NVIDIA, краткое описание которых присутствует практически у любого вендора – видимо это одно из требований зеленого гиганта, обязательных к выполнению.

Внутри мы обнаруживаем сам ускоритель, запечатанный в антистатическую упаковку, переходник с цифрового выхода DVI на аналоговый D-Sub, кабель S/PDIF, диск с драйверами на пару с фирменной оверклокерской утилитой ExperTool, а так же краткой инструкцией по эксплуатации. На фото не попали два переходника со стандартного PATA-разъема на 6-ти и 8-контактный PCIe, но они так же присутствуют в комплекте. Чрезвычайно скромный набор, но в то же время без излишеств, иначе и без того немалая стоимость продукта была бы еще выше.

А вот и сама видеокарта. Как и положено статусным вещам имеет немалый вес, чему обязывает установленная система охлаждения. Металлический кожух прорезинен, хотя сразу и не разобрать, что за материал нанесли на крышку акселератора. Поскольку перед нами полностью референсная модель, чтобы выделиться из «толпы» подобных устройств, производитель разместил фирменную наклейку со своим именем с левой стороны карты.

Тыльная сторона не содержит критически греющихся элементов и поэтому не защищена пластиной жесткости и по совместимости теплосъемником, а он бы там точно не помешал. О высоком нагреве платы свидетельствует желтый треугольник – ещё одно предупреждение Gainward, которое не стоит игнорировать. К примеру, в ассортименте компании EVGA присутствует фирменный бекплэйт для дополнительного теплоотвода, правда продающийся отдельно. Тем не менее, его можно с легкостью установить на любую двухпластинную GeForce GTX 295 .

Во время работы часть прогретого воздуха будет оставаться внутри корпуса (если конечно у вас есть корпус), но так же какая-то его масса будет удаляться за его пределы, для чего на задней заглушке предусмотрены специальные щели. Рядом с ними расположен HDMI разъем, а этажом ниже два DVI порта, следовательно, в общей сложности видеосигнал можно вывести на три дисплея. Есть и два светодиода, сигнализирующих о нормальной или нестабильной работе видеоадаптера.

Теперь разберем наше устройство. Сразу хочется отметить, что делать эту нужно предельно осторожно, так как существует вероятность повреждения хрупких кристаллов некоторых чипов и об этом нужно помнить. Для демонтажа системы охлаждения понадобиться только одна отвертка и шестигранная насадка для снятия крепления DVI порта и если на качестве насадки можно не заморачиваться, то с отверткой могут быть варианты. Хочется отдать должное сборщикам – все винты были закручены на славу, что доставило немного проблем. До этого автор статьи пользовался простенькой китайской отверткой (около 30 центов), но её крестовина благополучно стерлась об первый же винт. Далее был приобретен более дорогой польский инструмент (аж целых полтора доллара), которого хватило на три винта – в этот раз острие раскрошилось. На удивление отвертка под номером три (ещё более дорогая) не подвела, сэкономив часть моих денег. Непосредственно с системой охлаждения мы ознакомимся позже, а пока следующее фото:

Две половинки самой быстрой на сегодняшний день видеокарты. Монтаж всех элементов довольно плотный и остается только восхититься инженерами NVIDIA, сумевшими «втиснуть» все необходимое на одну PCB.

Каждый графический чип промаркирован как G200-400-B3, т.е. сейчас перед нами 55-нанометровый G200b с 240 шейдерными процессорами.

Необходимый объем памяти (1792 Мб) набран из 14 микросхем производства Hynix с маркировкой HR5S5223CFR-N0C соответствующих стандарту GDDR3 с эффективной частотой в 2000 МГц.

Обе платы соединены между собой двумя гибкими шлейфами разной длинны, так что перепутать их будет сложно, тем более на каждом из них есть специальный ключ, указывающий ориентацию в разъеме. Справа от коннекторов можно разглядеть чип nForce 200, служащий для организации внутреннего SLI режима.

Для запитки ускорителя предусмотрены два разъема PCIe на 8 и 6 контактов, расположенных на разных PCB. По заявлению разработчиков во время максимальной загрузки ускоритель может потреблять до 289 Вт, при этом рекомендуется применять БП мощностью более 680 Вт. На практике это число на порядок завышено и в среднем карте достаточно 220-230 Вт. К примеру, в нашем тестовом стенде был установлен источник питания на 550 Вт и во время активной работы ни он, ни ускоритель не подавали признаков аварийной работы, следовательно, в NVIDIA таким образом перестраховываются. Теперь о системе охлаждения.

Графический чип G200b контактирует с теплораспределителем через слой довольно густой термопасты серого цвета, в то время как микросхемы памяти и прочие силовые элементы передают тепло через специальные волокнистые прокладки. Вес радиатора довольно внушительный, в принципе, как и у любого топового ускорителя. Перед сборкой не забудьте заменить термоинтерфейс на GPU, для остальных компонентов это не критично.

На данный момент на рынке нет ни одного альтернативного воздушного охладителя для референсной GeForce GTX 295, что обусловлено сложной конструкцией каждой из PCB, да и вряд ли производители смогут предложить новое решение, тем более, если учитывать факт прекращения выпуска двухпластинных видеокарт. Повод для радости может быть только у владельцев СВО – на рынке присутствует просто гигантская масса совместимых водоблоков практически от всех ведущих компаний этой индустрии.

На этом визуальный осмотр завершим и приступим к практической части, проверив уровень производительности в популярных тестовых пакетах и современных видеоиграх. В качестве оппонента была выбрана Radeon HD 4870X2 (наш экземпляр был представлен разработкой от Gigabyte ), представленная прошлым летом и удерживавшая лидирующие позиции до начала 2009 года.

Помогли ли новые драйвера ATI опередить ускоритель от NVIDIA или наоборот, отбросили её назад нам сейчас предстоит узнать.

Конфигурация тестовой системы и используемое программное обеспечение

В качестве основного тестового стенда был использован следующий набор комплектующих и устройств:

  • Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
  • Материнская плата Asus Maximus II Formula (BIOS 2104);
  • Оперативная память Mushkin Redline XP2-8000 (объемом 2*2 ГБ);
  • Жесткий диск Sumsung HD103UJ (емкостью 1 ТБ);
  • Блок питания be quiet! Straight Power BQT E5-550W;
  • Корпус Cooler Master Cosmos S.

Процессор охлаждался системой жидкостного охлаждения с замкнутым контуром. Температура в помещении не превышала 24 градусов по Цельсию. Частота CPU была форсирована до отметки 4.5 ГГц и не изменялась на протяжении всего теста. Тайминги памяти выставлялись как 5-5-5-12.

Программное обеспечение:

За основу была взята 32-битная операционная система Microsoft Windows Vista SP1 . Так же были установлены последние пакеты драйверов: ForceWare 185.85 WHQL для видеокарты NVIDIA и Catalyst 9.6 для ускорителя от ATI . Все настройки использовались по умолчанию.

Бенчмарки:

Игры:

Crysis Warhead
Far Cry 2
World in Conflict
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Devil May Cry 4

Первое что хотелось проверить, так это уровень тепловыделения, для чего была запущена утилита FurMark v1.6.5 , способная максимально прогреть видеоадаптер. Система охлаждения ускорителя довольно оперативно реагирует на рост температуры и уже через пару-тройку минут шум турбины становится назойливым. Уровень нагрева не превысил 92 градусов по Цельсию. Что ж, вполне ожидаемый результат – за рекордное быстродействие необходимо расплачиваться приличным шумом и немалой температурой.

Перейдем к синтетическим тестам. Начнем с 3DMark06 от Futuremark . Все настройки пакета использовались по умолчанию. Сперва результаты двух ускорителей в номинале:

Затем с повышенными тактовыми частотами:

Аналогичную процедуру проделываем и с 3DMark Vantage , определив скорость видеокарт с заводскими установками:

… и в форсированном режиме:

Сведем полученные данные в две небольшие таблицы для наглядности.

В 3DMark06 налицо очевидное преимущество Radeon HD 4870X2, которая даже в номинале обходит своего соперника, а с повышением тактовых частот увеличивает свой отрыв. Совсем иная ситуация с 3DMark Vantage. Ускоритель от ATI практически в разы отстал от GeForce GTX 295, сдав позиции фактически без боя. Разгон так же особо не помог, чего нельзя сказать об NVIDIA – видеокарта на её чипах продемонстрировала значительно лучший результат.

Игры. Нами было отобрана пятерка популярных видеоигр в большинстве своем очень требовательных к системным ресурсам и в частности к графической подсистеме ПК.

Crysis Warhead

Безусловно, игровой шедевр, на максимальных настройках способный поставить на колени даже самые прогрессивные компьютеры. Для определения производительности использовалась утилита Crysis WARHEAD Benchmark Tool с настройками качества картинки опции Enthusiast . Все игровые приложения проходили в среде DX 10 .

Лидерство видеокарты производства Gainward трудно оспорить, во всех тестовых режимах флагман NVIDIA уверенно обошел Radeon HD 4870X2, уступив лишь 1-2 «минимальных» кадра в разрешении 1280х1024 как со сглаживанием/анизотропной фильтрацией, так и без оной, что весьма незначительно и не является весомым преимуществом конкурента. Так же отметим, результаты разогнанной GeForce GTX 295 – прирост её быстродействия на порядок лучше в любом из режимов.

Far Cry 2

Эта игра обладает встроенным бенчмарком и нам только остается определить лидера в данном приложении. Настройки качества устанавливались как Ultra High, а скриптовая сцена «прогонялась» три раза, после чего результат усреднялся, и система выдавала значение минимально, среднего и максимального FPS. В данном случае нам были интересны наименьшие и наибольшие показания, которые мы занесли в соответствующие таблицы:

А итог оказался действительно интересен. Ветеран производства ATI смог опередить даже разогнанную видеокарту NVIDIA на своих номинальных частотах. Отсюда напрашивается, может быть, преждевременный вывод: не во всех игровых приложениях топовая GeForce GTX 295 будет доминировать, и у канадского разработчика есть, что поставить в противовес своему извечному конкуренту. Так же стоит обратить внимание на количество кадров в секунду при разных разрешениях и настройках детализации – они практически равны и разница составляет от десятых до 6 кадров в секунду. К сожалению, у нас не было возможности проверить ускорители на мониторе с диагональю более 22 дюймов, что определенно повлекло снижение FPS и вероятнее всего нам бы наверняка удалось определить победителя теста.

World in Conflict

Максимально возможные настройки и интегрированный тест производительности видеоадаптера должны показать преимущество одной из двухпроцессорных видеокарт.

Практически в каждом разрешении максимальное количество FPS варьировалось на уровне 61-63 кадра в секунду вне зависимости от установленного акселератора, чего нельзя сказать о его минимальных значениях. Новинка от Gainward в лучшем случае смогла продемонстрировать 30 кадр./сек, в то время как для Radeon HD 4870X2 наихудшим достижением можно считать 52 кадр./сек. Отметим, что в разрешении 1680х1050 видеокарта от ATI чувствует себя намного комфортней, чем в 1280х1024 даже с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, хотя теоретически должно быть наоборот. Тем не менее, ещё один раунд можно отдать канадским разработчикам, их драйвера действительно на высоте.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

На официальном сайте этой культовой игры для бесплатной закачки доступен специальный бенчмарк, с помощью которого можно узнать насколько резво ваша видеокарта будет прорисовавыть бескрайние ландшафты виртуальной чернобыльской зоны и даже поможет сравнить полученный результат с данными из постоянно формирующейся онлайн-базы. За основу бралась четвертая сцена под названием «Sun Shafts» , максимально загружающая видеоподсистему. Для ускорителя от ATI задействовался режим DirectX 10.1 .

Что мы видим? А здесь мы видим полное доминирование GeForce GTX 295 во всех разрешениях и режимах сглаживания. Минимальная частота кадров может опускаться до некомфортных 17 кадров в секунду и эта тенденция сохраниться, если увеличить диагональ монитора, скажем до 24 дюймов с разрешением 1920x1200 пикселов. Чтобы этого избежать, можно несколько ослабить настройки качества, что поможет ускорителям выдать более приемлемое количество FPS.

Devil May Cry 4

Последним на сегодня будет трехмерный шутер от третьего лица Devil May Cry 4. В необходимом нам бенчмарке активировался режим Super High и выставлялись требуемые значения сглаживания и фильтрации. Он состоит из четырех скриптовых сцен, по завершению которых формируется таблица из усредненных значений FPS каждой из них. Единственный недостаток это невозможность узнать среднее и максимальное количество кадров в секунду. За основу была взята четвертая сцена, уж больно насыщенная разнообразными фриками и прочей нечистью, для прорисовки которой требовались немалые ресурсы испытуемых видеокарт.

Скорость GeForce GTX 295 вновь на высоте и не позволяет Radeon HD 4870X2 вырвать победу ни в одном из режимов, делая это даже с заводскими установками против повышенных частот оппонента в лице ATI. Приятно видеть, что «играбельность» находится на должном уровне и не опускается ниже отметки 160 кадров в секунду. Обе карты хорошо откликнулись на разгон, особенно стоит отметить ускоритель на чипах NVIDIA.

Заключение

В начале нашего обзора мы задавали несложный вопрос – является ли на сегодняшний день GeForce GTX 295 самой быстрой видеокартой для настольных ПК или же ATI сделала неимоверный рывок и сумела опередить лидера? Как ни странно дать четкий ответ все ещё очень сложно. Двухчиповый флагман NVIDIA очень силен в синтетическом 3DMark Vantage, но уступает в более популярном среди оверклокеров 3DMark06, в котором Radeon HD 4870X2 в данной ситуации безоговорочный лидер. Игровые тесты так же не выявили фаворита соревнований, но большинстве из них победа была за разработкой зеленого гиганта. Отметим отменный уровень оптимизации программного обеспечения для видеокарт, особенно это касается последних версий драйверов Catalyst, заставивших многих энтузиастов пересмотреть результаты проведенных тестов, а экстремалов обновить результаты на боте. Хочется так же сказать несколько слов о шуме. Откровенно говоря, его уровень оставляет желать лучшего. Топовые ускорители с рекордным быстродействием и не менее рекордным выделением тепла заставляют турбины вращаться на скорости более 2000 об/мин, а это уже сравнимо со звуком функционирования небольшого пылесоса. По нашему субъективному мнению, акселератор от ATI несколько тише в 2D, но становится более шумным в тестах и видеоиграх.

Преимущества :

  • Отличный разгонный потенциал;
  • Великолепная производительность;
  • Относительно небольшое энергопотребление как для топового ускорителя;
  • Хорошая оптимизация драйверов.

Недостатки:

  • Высокий уровень нагрева, но все же меньший чем у карты от ATI;
  • Шум при большой нагрузке;
  • Скромный комплект поставки.

Да, стоимость новинки от NVIDIA может отпугнуть самых ярых приверженцев компании, так как отдать около пяти сотен долларов США может позволить себе далеко не каждый. Но если вам нужна рекордная скорость и бескомпромиссная производительность, то это ваша видеокарта – она оправдает каждый потраченный на неё цент, однако не стоит забывать, что и остальные комплектующие (процессор, материнская плата, оперативная память) так же должны соответствовать должному уровню. Мы же продолжим следить за развитием рынка современных ускорителей и постараемся оперативно информировать своих читателей о векторах его развития и приоритетах. Оставайтесь с нами – самое интересное ещё впереди! :)

Администрация сайта сайт выражает благодарность следующим компаниям за предоставленное на тестирование оборудование:


Помнится, еще в 2000 году мы мечтали о двухпроцессорных ускорителях, и даже мысленно представляли себе такое (на основе двух Geforce2 GTS, что на коллаже выше), поскольку в начале того года все с нетерпением ждали двухпроцессорного монстра от 3dfx, но при этом продвинутые пользователи понимали, что два Geforce2 будут явно быстрее. :-))

Но оставим лирику и ностальгию и вернемся в наши дни. Спустя почти полгода после выхода RADEON HD 4870 X2, компания Nvidia всё-таки решила выпустить двухчиповую видеокарту на основе GPU своей современной архитектуры GT2xx. С одной стороны, решение понятное — ведь если рассматривать не только одночиповые видеокарты, то лучшие представители компании отставали от конкурирующих с ними двухчиповых решений AMD, что не может себе позволить лидер рынка.

Ведь посмотрите, что происходило на рынке с августа прошлого года? AMD, следуя своей концепции выпуска одночиповых mid-end решений и двухчиповых high-end видеокарт, и пользуясь преимуществом меньших по сложности и размеру чипов, выполненных по более совершенному техпроцессу, вскоре после одночиповых вариантов представила и свою двухчиповую модель HD 4870 X2. И начиная с августа 2008 года, именно эта модель и являлась наиболее производительной (хотя к вопросу особенностей многочипового рендеринга в своих материалах мы ещё вернёмся) видеокартой, доступной на рынке.

Компании Nvidia тогда ничего не оставалось делать, кроме как противопоставлять одной HD 4870 X2 системы на основе двух Geforce GTX 280 или GTX 260, а против пары HD 4870 X2 — 3-Way SLI на основе трёх GTX 280. То есть, при отсутствии возможности выпуска более мощного одночипового решения, такой вариант как GTX 295, напрашивался сам собой.

C другой стороны — выпуск такой видеокарты именно сейчас кажется нам несколько несвоевременным. Ведь AMD уже несколько месяцев побыла лидером со своим RADEON HD 4870 X2, и эта информация успешно осела в головах у интересующихся 3D индустрией пользователей. А по слухам, уже через несколько месяцев, во втором квартале наступившего года, ожидается выход новых моделей видеокарт от Nvidia на основе GPU обновленной архитектуры, которые вряд ли будут быстрее GTX 295 в бенчмарках.

То есть, получается, что для HD 4870 X2 конкуренция слишком сильно опоздала, а своим будущим решениям эта двухчиповая карта, как когда-то сделала и Geforce 9800 GX2, может и помешать. Да и на финансовое положение компании эта модель положительно повлиять вряд ли сможет и вряд ли успеет — себестоимость решения явно высока, а цену задирать сильно нельзя (и не задрали, см. ниже). Да и сезон рождественских продаж уже прошёл. Другое дело, если бы GTX 295 успели выпустить в ноябре, например… Тогда в этой модели было бы явно больше смысла. К тому же — скоро уже и весна придёт, вместе с новыми одночиповыми моделями.

Впрочем, будущее нам неизвестно, не будем забегать вперёд. Своё видение ситуации мы изложили, а уж как получится — посмотрим. Мы же считаем, что GTX 295 является скорее имиджевым решением, призванным показать, что Nvidia сильна, а не реально изменить ситуацию на рынке, увеличивая продажи и прибыль. Что ж, в этом тоже есть определённый смысл. Лишь бы пользователи снова не стали недоумевать, почему следующие одночиповые карты покажут худшие результаты в бенчмарках, по сравнению с двухчиповой GTX 295, как это случилось ранее с GTX 280 и 9800 GX2.

Ведь в отличие от компании AMD, которая для верхнего ценового диапазона уже выпускает исключительно мультичиповые решения, Nvidia вроде бы не собирается отказываться от одночипового будущего своих топовых видеокарт. Впрочем, повторимся ещё раз, что рассматриваемое сегодня решение призвано отобрать корону лидерства в бенчмарках у AMD RADEON HD 4870 X2, и это — его основная цель.

Естественно, на основе 65 нм чипов такое решение создать было просто невозможно — ведь даже одна Geforce GTX 280 на одном чипе GT200 (а это 1.4 миллиарда транзисторов и размер ядра около 576 кв.мм) потребляет более 200 Вт! А так как переход GT200 на 55 нм технологические нормы занял у Nvidia слишком долго времени, выход и двухчипового решения также затянулся.

Итак, Geforce GTX 295 основана на двух чипах GT200b, произведённых по 55 нм техпроцессу, никаких отличий от 65 нм предшественника, кроме меньшей площади чипа и сниженного энергопотребления, у них нет. Зато этот переход на 55 нм позволил карте на основе двух крупных и мощных GPU потреблять менее 300 Вт, сохранив уровень тепловыделения, с которым справляется обновленная двухслотовая система охлаждения.

Теоретическая часть про Geforce GTX 295 будет короткой, ведь это два обычных чипа GT200b, пусть и выполненных по новым 55 нм производственным нормам, установленных на две соединенные печатные платы. Двухчиповая система работает по технологии SLI, линии PCI Express и соответствующий мост выполнены на плате. И существенной разницей, по сравнению с системами на основе двух Geforce GTX 280 или 260 будут лишь иные рабочие частоты чипа и памяти, объем памяти и ширина шины, а также конфигурация блоков GPU. Это всё количественные, но не качественные отличия.

Если вы ещё не знакомы с архитектурой Geforce GTX 200 (GT200), то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте . Это дальнейшее развитие архитектуры G8x/G9x, но в неё были внесены некоторые изменения. Также, перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы довольно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированных архитектурах Nvidia G8x/G9x/GT2xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях:

Итак, будем считать, что с архитектурой все читатели уже знакомы, и рассмотрим подробные характеристики двухчиповой видеоплаты серии Geforce GTX 200, основанной на чипах GT200b, выполненных с применением 55 нм техпроцесса.

Графический ускоритель Geforce GTX 295

  • Кодовое имя чипов GT200b
  • Технология производства 55 нм
  • Два чипа по 1.4 миллиарда транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели - Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • Две 448-битные шины памяти, по семь (из восьми) независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый
  • Частота ядер 576 МГц
  • Более чем удвоенная частота ALU 1242 МГц
  • 2 × 240 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754(R), выполнение двух операций MAD+MUL за такт
  • 2 × 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 2 × 7 широких блоков ROP (2 × 28 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность подсистемы до 224 MSAA отсчетов (+ 224 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) - 448 отсчетов за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интерфейсы (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) интегрированы на отдельный чип.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 295

  • Частота ядер 576 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1242 МГц
  • Количество универсальных процессоров 480 (2 × 240)
  • Количество текстурных блоков — 160 (2 × 80), блоков блендинга — 56 (2 × 28)
  • Эффективная частота памяти 2000 (2*1000) МГц
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 1792 (896 × 2) мегабайт
  • Пропускная способность памяти 2 × 112 ГБ/с
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 2 × 16.1 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 2 × 46.1 гигатекселей в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • Одинарный SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Энергопотребление до 289 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы)
  • Двухслотовое исполнение
  • Рекомендуемая цена $499

Итак, производство GT200b по 55 нм технологическим нормам позволило теперь и компании Nvidia выпустить очень мощное двухчиповое решение. Которое в 2D и 3D режимах работы энергетически эффективнее, по сравнению со своим главным конкурентом в виде RADEON HD 4870 X2. Новая видеокарта Nvidia обеспечивает более высокую производительность при сравнимом энергопотреблении. Это тем более неожиданно, ведь видеочипы GT200b, даже будучи сделаны при помощи того же 55 нм техпроцесса, что и RV770, имеют значительно бОльшую площадь и сложность (кол-во транзисторов). То ли частоты у финальных ревизий GT200b были снижены по сравнению с проектируемыми, то ли чипы специально создавались для лучшей энергоэффективности.

Как видите, в Nvidia решили выпустить двухчиповую карту под тем же суффиксом-префиксом GTX, изменив только номер модели. Решать, конечно же, им, однако более логичным нам видится выпуск такой модели под каким-то другим названием, вроде GX2 290, или G2X 290. Да пусть даже SLI 290, и то людям было бы понятнее. А выбранное компанией название не говорит о том, что карта двухчиповая, и не делает на этом отличии акцента. Что, как нам кажется, не очень хорошо с точки зрения покупателя, так как запутывает его.

Необходимо добавить пару слов и про вынужденно применённый объём видеопамяти. Решение ограничиться 448-битной шиной и объёмом памяти по 896 МБ на каждый видеочип, по всей видимости, было вызвано необходимостью сделать разводку PCB попроще. В следствиях — не совсем обычный объём памяти, и что ещё более важно — он меньше, чем у конкурирующей RADEON HD 4870 X2. И хотя разница между 896 и 1024 совсем невелика, и на практике не слишком сильно скажется на производительности, с точки зрения маркетинга это тоже не очень хорошо — пусть и номинально, но по одной из цифр (по очень любимой в маркетинге!) решение оказывается «хуже» конкурирующего.

Архитектура и особенности решения

Ничего интересного рассказать тут просто невозможно, чипы GT200b — это те же известные нам GT200, просто меньшей площади и более эффективные с точки зрения потребления энергии. Архитектура GT200 была анонсирована ещё прошедшим летом, а если учесть, что это улучшенная архитектура G8x/G9x, то и того раньше — в 2006 году. Основным отличием чипа G92 от G80 была технология производства 65 нм, нововведения GT200 в основном количественные, а GT200b — это тот же GT200. Обо всём этом подробно написано в наших предыдущих материалах.

Ранее в Сети появилась информация о том, что двухчиповая карта на GT200b будет состоять из двух GT200 с количеством исполнительных блоков, аналогичным паре Geforce GTX 260. Но Nvidia решила устанавливать на GTX 295 полноценные чипы GT200 с 240 ALU каждый, а также 80 текстурными блоками. Однако, конфигурацию памяти оставили от GTX 260, то есть 448-битная шина и 896 МБ GDDR3 памяти на чип. Точно как и GTX 260, каждый из двух чипов в GTX 295 использует лишь семь широких блоков ROP из восьми имеющихся в чипе, что даёт 56 блоков ROP в сумме.

Тактовые частоты чипа полностью соответствуют частотам одиночных Geforce GTX 260. Частота GPU, блоков TMU и ROP, равна 576 МГц, а потоковые вычислительные процессоры работают на частоте в 1242 МГц. GDDR3 память тактуется на частоте 1000(2000) МГц.

Аналогично предыдущему двухчиповому решению Nvidia — Geforce 9800 GX2, новая модель Geforce GTX 295 использует двухплатную конструкцию, которая была выбрана из-за своих лучших характеристик, по сравнению с другими решениями. Такой дизайн предполагает монтаж двух GPU, каждый из которых имеет свою PCB. Это даёт следующие преимущества: каждый чип выделяет тепло, нагревая только одну из PCB; кулер охлаждает оба чипа одновременно, в отличие от Geforce 7950 GX2, использующего два устройства охлаждения. Кулер со времен 9800 GX2 изменился в лучшую сторону, приобретя новые характеристики для того, чтобы рассеивать почти в полтора раза большее количество тепла, по сравнению с предыдущей двухчиповой моделью.

Максимальное потребление энергии Geforce GTX 295 составляет 289 Вт, что вполне сравнимо с показателем конкурирующей RADEON HD 4870 X2, равным 286 Вт. Карта требует подключения двух разъемов питания: 6-штырькового и 8-штырькового, а рекомендуемым минимумом мощности системного блока питания для одиночной Geforce GTX 295 является значение 680 Вт.

Поговорим об особенностях мультичиповой связки, хотя их и немного. Между двумя GPU, как и в случае всех предыдущих решений на основе пары видеочипов, установлен чип-коммутатор, который связывает между собой графические процессоры. В данном случае применён чип nForce 200 (BR-04), поддерживающий нужное количество линий на три порта PCI-E с поддержкой версии 2.0. Для связи с каждым чипом отводится по 16 линий PCI-E 2.0, и столько же — для передачи данных между системной платой и видеокартой.

Такой PCI-E мост устанавливался на предыдущее двухчиповое решение компании, и nForce 200 также известен тем, что предлагался в качестве альтернативного решения для поддержки технологии SLI системными платами на основе чипсета Intel X58.

Кроме того, что Geforce GTX 295 сама по себе работает как двухчиповая система, возможности технологии SLI позволяют объединять две такие платы в одной системе. Такая конфигурация называется Quad SLI. Современная реализация Quad SLI для всех четырёх чипов использует чистый AFR режим, когда параллельно обрабатываются четыре кадра. В таком случае частота кадров растёт довольно сильно, до 80-90% на каждое удвоение числа чипов.

О недостатках мультичипового рендеринга готовится отдельный материал, в котором мы постараемся подробно описать все особенности, связанные с работой режима AFR. Это касается как задержек ввода, не особенно сильно уменьшаемых при значительном росте среднего FPS, так и низком минимальном FPS и неравномерности частоты кадров. Все эти мелочи может и не слишком заметны на двухчиповой системе, но на четырехчиповой уже могут вызывать бОльшие неудобства — средняя частота кадров возрастает, а играть настолько уж комфортнее не становится.

Поддержка внешних интерфейсов у Geforce GTX 295 мало отличается от того, что мы видели у предыдущих решений на тех же GPU. Разве что имеющийся на платах Nvidia дополнительный чип ввода-вывода NVIO2, поддерживающий вынесенные за пределы основного внешние интерфейсы, в этот раз присутствует в количестве двух штук.

На видеокарте Geforce GTX 295 установлено два Dual Link DVI выхода с поддержкой HDCP, а также один HDMI выход. DVI выходы выводят изображение от первого GPU, а за единственный HDMI отвечает второй. С последними версиями драйверов при работе в режиме SLI поддерживается вывод на два DVI, а для использования всех трёх выходов одновременно нужно этот режим отключить. Для вывода звука по HDMI, что традиционно для решений Nvidia, на плате размещён SPDIF вход, к которому требуется присоединить источник аудиосигнала.

Естественно, Geforce GTX 295 поддерживает и технологию Nvidia PhysX, активное использование которой уже начинает появляться в таких играх, как недавно вышедшая «Анабиоз: Сон разума» (Cryostasis) и грядущая Mirror"s Edge. Причём, Geforce GTX 295 может работать в режиме SLI, одновременно обрабатывая физические эффекты и построение кадра, и в режиме, когда один чип занимается 3D рендерингом, а второй — исключительно расчётами PhysX.

В конце теоретической части позвольте напомнить читателям о вопросе, которым мы задавались в базовой статье про RADEON HD 4870 X2. Тогда мы писали о том, что AMD отмечает проблемы, присущие крупным high-end чипам (при этом они явно намекали на GT200 от Nvidia), и среди этих проблем было и слишком высокое потребление энергии такими GPU. Что тогда мы удивлялись отсутствию этого преимущества у двухчиповых решений AMD (например, HD 4850 X2) по сравнению с одночиповым GTX 280 от Nvidia, что сейчас продолжаем недоумевать — куда делось мнимое преимущество по энергопотреблению? Особенно в случае HD 4870 X2, после того, как вышло двухчиповое решение на основе GT200b, выполненных при помощи 55 нм техпроцесса. Чипы Nvidia в полтора раза сложнее, а потребляют не больше RV770…

На этом теоретическая часть закончена, всю теорию про архитектуру GT200 и основы работы SLI мы давно знаем. А сейчас переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическая часть исследования нового решения на основе двух чипов GT200b в синтетических тестах, и сравнение его производительности со скоростью других решений компании Nvidia, а также конкурирующей видеокарты AMD.

Новый самый производительный графический ускоритель с уже не такой шумной системой охлаждения и… хорошей комплектацией.

Для того, чтобы «снова взобраться на гору» компания NVIDIA перевела свой «топовый» графический процессор GT200 на более тонкий технологический процесс производства – 55 нм. Новый чип GT200b архитектурно остался таким же, но стал менее горячим, что позволило выпустить ускоренную версию одночиповой GTX280 – видеокарту GTX285 (о ней шла речь в обзоре ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition ). Но этого оказалось мало для свержения Radeon HD4870X2, и одновременно с GTX285 увидела свет двухчиповая , в основу которой были положены два немного упрощенных чипа GT200b. Получившийся ускоритель, в названии которого нет никакого намека на «двухголовость», и должен обеспечить непревзойденную производительность.

Для начала приведем сравнительную таблицу, показывающую историю развития двухчиповых видеокарт NVIDIA и аналогов от прямого конкурента AMD-ATI.

Графический чип

GT200-400-B3

Частота ядра, МГц
Частота унифицированных процессоров, МГц
Количество унифицированных процессоров
Количество блоков адресации и фильтрации текстур
Количество блоков ROPs
Объем памяти, МБ
Эффективная частота памяти, МГц

2000
(2*1000)

2250
(2*1125)

3600
(4*900)

Тип памяти
Разрядность шины памяти, бит
Технический процесс производства
Энергопотребление, Вт

до 289

Начнем с обобщения и уточнения спецификации GTX 295.

Производитель
Модель ZT-295E3MA-FSP ( GTX 295)
Графическое ядро NVIDIA GTX 295 (GT200-400-B3)
Конвейера 480 унифицированных потоковых
Поддерживаемые API DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1
Частота ядра (шейдерного домена), МГц 576 (1242)
Объем (тип) памяти, МБ 1792 (GDDR3)
Частота (эффективная) памяти, МГц 999 (1998 DDR)
Шина памяти, бит 2x 448
Стандарт шины PCI Express 2.0 x16
Максимальное разрешение До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1920×1080 (1080i) через HDMI
Выходы 2x DVI-I (VGA через переходник)
1x HDMI
Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео
Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9
Драйверы Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта поддержки ;
- сайта производителя GPU .
Сайт производителя http://www.zotac.com/

Видеокарта поставляется в картонной коробке, которая по конструкции точно такая же, как и для GTX 285 AMP! Edition, но имеет немного другое оформление все в тех же черно-золотых тонах. На лицевой части, кроме названия графического процессора, отмечено наличие 1792 МБ видеопамяти GDDR3 и 896-разрядная шина памяти, аппаратная поддержка новомодного физического API NVIDIA PhisX и наличие встроенного видеоинтерфейса HDMI.

На обратной стороне упаковки перечислены общие возможности видеокарты с кратким пояснением преимуществ от использования NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA и 3D Vision.

Вся эта информация кратко дублируется и на одной из боковых сторон коробки.

На другой стороне упаковки приведены точные частотные характеристики и поддерживаемые драйверами операционные системы.

Немного ниже заботливо указана информация о минимальных требованиях к системе, в которую будет установлена «прожорливая» GTX 295. Так, будущему владельцу столь мощного графического ускорителя потребуется блок питания мощностью минимум 680 Вт, который способен обеспечить до 46 А по линии 12 В. Также БП должен иметь необходимое число выходов питания PCI Express: один 8-контактный и один 6-контактный.

Кстати, новая упаковка заметно удобнее в обиходе, чем используемые ранее. Она позволяет быстро получить доступ к содержимому, что удобно и при первой сборке системы и при изменениях конфигурации, например, если понадобится какой-то переходник или, может быть, диск с драйверами при переустановке системы.

Комплект поставки является вполне достаточным для установки и использования ускорителя, а помимо самого видеоадаптера включает в себя:

  • диск с драйверами и утилитами;
  • диск с бонусной игрой «Race Driver: GRID»;
  • диск с 3DMARK VANTAGE;
  • бумажные руководства по быстрой установке и использованию видеокарты;
  • фирменную наклейку на корпус ПК;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 6-pin PCI-Express;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 8-pin PCI-Express;
  • переходник с DVI на VGA;
  • кабель HDMI;
  • кабель для подключения выхода SPDIF звуковой карты к видеокарте.

Своей необычностью внешний вид видеокарты обязан конструкции. Это с первого взгляда бросается в глаза, когда видишь полностью закрытый кожухом фактически прямоугольный ускоритель с прорезью, через которую видно турбину системы охлаждения, спрятанной куда-то вглубь.

Обратная сторона видеокарты выглядит немного проще. Это связано с тем, что в отличие от GeForce 9800 GX2 здесь нет второй половины кожуха. Это, казалось бы, сообщает о большей предрасположенности графических ускорителей GTX 295 к разборке, но как выяснилось позднее все не так просто и безопасно.

Сверху видеокарты, почти у самого края, находятся разъемы подключения дополнительного питания, причем ввиду достаточно большого энергопотребления нужно использовать один 6-контактный и один 8-контактный PCI Express.

Рядом с разъемами питания есть цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании интерфейса HDMI.

Далее в кожухе сделан вырез, через который выбрасывается нагретый воздух прямо внутрь системного блока. Это явно ухудшит внутри него климат, т.к., учитывая энергопотребление видеокарты, система охлаждения будет выдувать достаточно горячий поток.

И уже возле самой панели внешних интерфейсов находится разъем NV-Link, который позволит объединить два таких мощных ускорителя в бескомпромиссной конфигурации Quad SLI.

За вывод изображения отвечают два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA, а также мультимедийный выход высокой четкости HDMI. Рядом с верхними видеовыходами находятся два светодиода. Первый отображает статус питания в данный момент – зеленый в случае достаточного уровня и красный, если какой-то из разъемов не подключен или произведена попытка питания карты от двух 6-контактных PCI Express. Второй указывает на выход DVI, к которому следует подключать ведущий монитор. Чуть ниже расположена вентиляционная решетка, через которую выдувается часть нагретого воздуха.

Разборка видеокарты, все же, оказалась не столь сложной, как это было в случае с 9800 GX2. Сначала нужно снять верхний кожух и вентиляционную решетку с панели интерфейсов, а далее только выкрутить по полтора десятка подпружиненных винтов с каждой из сторон видеокарты.

Внутри этого «бутерброда» находится единая система охлаждения, состоящая из нескольких медных теплосъемников и медных тепловых трубок, на которые нанизано достаточно много алюминиевых пластин. Продувается это все достаточно мощной и соответственно не очень тихой турбиной.

С двух сторон системы охлаждения находятся печатные платы, каждая из которых представляет половинку : несет один видеопроцессор с собственной видеопамятью и системой питания, а также вспомогательные чипы. Обращаем внимание, что 6-контактный разъем дополнительного питания расположен на более насыщенной чипами половине, что логично, т.к. еще до 75 Вт обеспечивает находящаяся там же шина PCI Express.

Объединены платы между собой с помощью специальных гибких SLI-мостиков. Причем они сами и разъемы их подключения очень капризны, поэтому без особой надобности вскрывать свою дорогую видеокарту мы не рекомендуем.

Но одних мостиков для обеспечения согласованной работы частей GTX 295 с остальной системой не достаточно. В реальных условиях за работу SLI-связки из пары видеокарт отвечает чипсет или все чаще применяемое расширение NVIDIA nForce 200 с поддержкой PCI Express 2.0. Именно PCIe-коммутатор NF200-P-SLI и использован в .

Также на платах находятся два чипа NVIO2, которые отвечают за работу видеовыходов: первый обеспечивает поддержку пары DVI, а второй - одного HDMI.

Именно благодаря наличию второго чипа происходит микширование многоканального звука со входа SPDIF на удобный и перспективный выход HDMI.

Основой видеокарты являются два чипа NVIDIA GT200-400-B3. К сожалению, на печатных платах не хватило места для расположения еще нескольких чипов памяти, поэтому полноценному GT200-350 была уменьшена шина памяти с 512 до 448 бит, что в свою очередь привело и к уменьшении каналов растеризации до 28, как у GTX260. Но зато унифицированных процессоров осталось 240, как у полноценного GTX285. Сам графический процессор работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры на 1242 МГц.

Суммарный объем в 1792 МБ видеопамяти набран микросхемами Hynix H5RS5223CFR-N0C , которые при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу на эффективной частоте 2000 МГц. На этой частоте они и работают, не обеспечивая задела для любителей разгона.

Эффективность системы охлаждения

В закрытом, но хорошо вентилируемом стендовом корпусе, мы не смогли заставить турбину автоматически раскрутиться до максимальной скорости. Правда и при 75% возможностей кулера, он был уже далеко не тихим. В таких условиях один из графических процессоров, находящийся ближе к турбине, нагревался до 79ºC, а второй – до 89ºC. Учитывая общее энергопотребление, это еще далекие от критического перегрева значения. Таким образом, мы можем отметить хорошую эффективность используемого кулера. Был бы он еще и немного тише…

При этом акустический комфорт нарушала не только система охлаждения – стабилизатор питания на карте тоже работал не тихо, а его высокочастотный свист нельзя назвать приятным. Правда, в закрытом корпусе видеокарта становилась тише, а если играть со звуком, то хорошие колонки полностью скроют ее шум. Хуже будет, если вы решите поиграть вечером в наушниках, а рядом кто-то уже соберется отдыхать. Но именно такова плата за очень высокую производительность.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

Имея в своем арсенале такое же количество потоковых процессоров как у пары GTX280, но по остальным характеристикам больше походя на 2-Way SLI-связку из GTX260, двухчиповая видеокарта по уровню производительности находится как раз между парами этих ускорителей и только изредка обгоняет всех возможных конкурентов. Но поскольку она не предъявляет к материнской плате требований по поддержке SLI и должна стоить меньше двух GTX280 или GTX285, то ее можно считать действительно перспективным высокопроизводительным решением для настоящих фанатов компьютерных игр.

Энергопотребление

Не раз убеждаясь во время тестов блоков питания, что зачастую в системных требования к производительным комплектующим указываются завышенные рекомендации относительно необходимой мощности, мы решили проверить, действительно ли GTX 295 требует от 680 Вт. Заодно сравним энергопотребление этого графического ускорителями с другими видеокартами и их связками в комплекте с разогнанным до 3,8 ГГц четырехъядерным процессором Intel Core 2 Qyad Q9550.

Энергопотребление, Вт

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev » официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

Самый мощный на сегодня 3D-ускоритель - это, безусловно, двухпроцессорный GeForce GTX 295. Он был создан в противовес флагману компании AMD, двухпроцессорной видеокарте Radeon HD 4870 X2. Видеокарта NVIDIA получилась значительно более мощной и производительной, превосходящей конкурента по большинству параметров. К сожалению, на рынке она появилась поздновато, когда позиции AMD как лидера рынка окрепли, и переломить ситуацию не смогла. Впрочем, звание формального лидера среди 3D-ускорителей принадлежит именно GeForce, а не Radeon.

Конструктивные особенности

Несмотря на то, что концептуально GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 совершенно идентичны, по конструктивной реализации они существенно различаются. Связано это с особенностями графических контроллеров, в них применяемых.

Графический процессор RV770, которым оснащаются видеокарты Radeon HD серии 4800, поддерживает 256-битную шину памяти, а процессор GT200 компании NVIDIA - 512-битную. Кроме того, у RV770 контроллер внешних интерфейсов интегрирован, а у GT200 он выполнен в виде отдельной микросхемы. При создании двухпроцессорной видеокарты AMD обошлась одной печатной платой с двумя 256-битными шинами для подключения к памяти двух 3D-чипов. На ней же был установлен коммутатор шины PCI Express, два набора микросхем GDDR5 по 1024 Мб, схемы питания. Поэтому двухпроцессорная видеокарта AMD по технологической сложности незначительно отличается от однопроцессорных моделей конкурента, на которых, помимо самого графического контроллера, устанавливается второй чип, отвечающий за внешние интерфейсы.

Как мы уже говорили, архитектурно GeForce GTX 295 не отличается от конкурента. С точки зрения системы это две видеокарты с интерфейсом PCI Express, каждая со своим массивом локальной памяти и набором портов вывода. Только их подключение выполнено не средствами системной логики (чипсета материнской платы), а с помощью дополнительного коммутатора PCI Express. Видеокарты работают в режиме SLI, выполняя поочередную прорисовку кадров и запись их в выходной видеобуфер одной из них - той, к которой подключен монитор.

Конструктивно GeForce GTX 295 выполнен иначе, нежели Radeon HD 4870 X2.

Он реально состоит из двух печатных плат, только повернутых лицевыми сторонами друг к другу. На одной плате расположен первый графический чип GT200, чип NVIO (отвечает за внешние интерфейсы) и мост nForce 200 (коммутатор PCI Express), на другой - второй GT200 со своим чипом NVIO.

Разместить все компоненты на одной плате не удалось. Более того, ширину шин памяти каждой из видеокарт пришлось сократить с 512 до 448 бит, соответственно и объем памяти уменьшен до 2 х 896 Мб (по 128 Мб на каждый 64-битный канал, коих у каждого 3D-ускорителя имеется по семь). Система охлаждения размещена между двумя платами, она состоит алюминиевого шасси, контактирующего с микросхемами памяти, транзисторами и вспомогательными чипами, медных вставок между графическими ядрами, набора расходящихся веером ребер радиатора и вентилятора с продольно расположенными лопастями. Вентилятор расположен в одном торце карты, вытяжные отверстия - в другом, выходящем наружу, а также сверху.

Лицевая сторона накрыта металлическим кожухом, покрытым резиной, на котором нанесен логотип производителя видеокарты.

Набор видеовыходов стандартного (референсного) GeForce GTX 295 состоит из двух DVI и одного HDMI. От аналогового выхода на ТВ разработчики уже отказались, а разъем DisplayPort посчитали излишним ввиду малого распространения мониторов с его поддержкой.

Сверху у видеокарты имеется один разъем SLI для подключения к другой видеокарте NVIDIA, а также вход S/PDIF для реализации полноценного HDMI (с передачей видео и звука).

Несмотря на довольно сложную конструкцию, GeForce GTX 295 референс-дизайна обладает терпимыми размерами, например, по габаритам он сравним с однопроцессорным GeForce GTX 285. Установленная видеокарта блокирует только один соседний слот (система охлаждения двухслотовая), ее длина составляет около 27 см. Заявленное максимальное энергопотребление GeForce GTX 295 при штатных частотах составляет 289 Вт, мощность блока питания системы должна быть не менее 700 Вт, требуется подключение двух разъемов питания, причем один из них должен быть 8-контактным.

Конечно, видеокарта типа "сэндвич" достаточно сложна в производстве, что негативно сказывается на ее себестоимости и конечной цене. Опасаясь за конкурентоспособность продукции, NVIDIA и так существенно понизила цены на все свои видеокарты, включая двухпроцессорную. И чтобы не работать себе в убыток, нужно искать способы уменьшения себестоимости. Упрощенный одноплатный дизайн GeForce GTX 295 подготовили несколько производителей видеокарт, но такие модели пока не стали массовыми на рынке. Большинство доступных сейчас видеокарт этой серии - это стандартные референс-модели, отличающиеся только упаковкой, комплектацией и логотипом на лицевой панели.

Именно такой вариант предлагает покупателям компания Innovision.

Различий по сравнению с референс-видеокартой внесено немного - тактовые частоты графических контроллеров (но не их шейдерных блоков) и микросхем памяти немного увеличены, что не должно существенно повлиять на производительность.
Данные по тактовым частотам (получены с помощью RivaTuner):

В остальном это стандартный (по дизайну, функциям, комплектации и стоимости) GeForce GTX 295, флагман текущей линейки видеокарт NVIDIA.

Тестирование

Фактически у GeForce GTX 295 есть один конкурент - уже не раз упомянутая видеокарта Radeon HD 4870 X2. Способна ли она теоретически показать такой же уровень производительности? В принципе, да.

Хотя у каждого из двух 3D-процессоров видеокарты AMD имеется только 256-битная шина памяти, однако у памяти GDDR5, в отличие от GDDR3, применяемой на видеокартах NVIDIA, обмен данными осуществляет на учетверенной частоте по сравнению с базовой тактовой частотой (по принципу Quadro Data Rate). Следовательно, 256-битная шина с памятью GDDR5 аналогична 512-битной шине с памятью GDDR3. По этому параметру видеокарта AMD даже выигрывает. Но не стоит забывать о том, что графический процессор NVIDIA GT200 имеет более высокую вычислительную мощность и эффективность благодаря хорошо проработанной и оптимизированной архитектуре.

Впрочем, двухпроцессорная видеокарта AMD обойдется пользователю дешевле. Разница иногда доходит до 30%, если речь идет о "недорогих" производителях вроде Palit. Впрочем, модель Revolution 700 Deluxe - это не базовый референс-вариант Radeon HD 4870 X2, а весьма "продвинутая" видеокарта, с оригинальным кулером, заводским разгоном и расширенным набором портов ввода-вывода.

Также для сравнения мы приводим данные по видеокарте GeForce GTX 285 - самой мощной однопроцессорной модели из текущей линейки NVIDIA. Наш экземпляр тоже выпущен компанией Palit, но относится на этот раз к базовой, а не разогнанной серии, и отличается умеренной ценой (которая на 60-70% ниже, чем у двухпроцессорной видеокарты NVIDIA).
Сводные данные по трем видеокартам:

Состав тестового стенда:
- процессор Intel Core 2 Duo E8300, разогнанный до 3.82 ГГц;
- 2 Гб памяти DDR3-1067 от Apacer;
- материнская плата Gigabyte EP35C-DS3R (Intel P35);
- блок питания FSP Everest 1010 мощностью 1 кВт с 8-контактным разъемом питания.

Тестирование выполнялось в среде Windows Vista SP1, версия драйверов видеокарт NVIDIA - 185.85, видеокарты AMD - 9.6.

Производительность. Результаты тестов в требовательных 3D-играх убедительно доказывают серьезное преимущество двухпроцессорной видеокарты GeForce GTX 295.
Максимальная производительность (анти-альясинг и анизотропная фильтрация выключены):

Улучшенное качество (AA 4x, AF 16, анти-альясинг прозрачных текстур):

Да, есть случаи, когда Radeon HD 4870 X2 не отстает (и даже обгоняет в пределах 10%), но чаще у GeForce показатели выше на 30-60%. Что касается однопроцессорного GeForce GTX 285, то отставание в пределах 60-70% для него - в порядке вещей. Что, кстати, четко соответствует разнице в ценах между моделями 285 и 295.

Температура и шум. Слабое место видеокарты GeForce GTX 295 - энергопотребление. Напомним, что даже в хорошо разогнанной системе такая видеокарта будет потреблять не менее половины всей мощности. К счастью, только в 3D - в режиме 2D видеокарта вдвое снижает частоту графических чипов, а частоту памяти и вовсе опускает до минимальной отметки - 100 МГц. При наличии полной нагрузки графические чипы прилично разогреваются (по нашим данным - до 80 градусов), но уровень шума остается в рамках приличий и на фоне работающих в корпусе вентиляторов не заметен.

Часть горячего воздуха отводится наружу через щели в крепежной планке, а часть - внутрь корпуса через открытую часть кожуха. Следовательно, нужно позаботиться о должной вентиляции корпуса, иначе видеокарта довольно быстро "прогреет" все компоненты системы.

Выводы

GeForce GTX 295 - действительно самая мощная видеокарта из имеющихся на рынке. Самая мощная и в смысле производительности, и в смысле энергопотребления. Она демонстрирует рекордные показатели в 3D-играх (в Crysis при максимальных настройках и разрешении 1680х1050 - более 45 fps), но требует для работы блок питания мощностью не менее 700 Вт. Слишком высокая цена (у нас - более $500), даже без учета затрат на качественный корпус, делает ее недоступной для большинства пользователей. Что закономерно, так как это "топовый" продукт своего поколения.

Выбор производителя при покупке GeForce GTX 295 не имеет особого значения. Все видеокарты первых серий изготовлены в одном и том же месте. Достаточно ориентироваться на стоимость продукта. Видеокарта Inno3D GeForce GTX 295 имеет стандартный дизайн, базовую комплектацию и практически штатные тактовые частоты, а стоит не дороже аналогов.

По материалам www. gigamark. com